YINSH

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Editora HUCH! & friends

Idioma b_english.png c_spanish.png e_french.png

Dependência de idioma (0-4) 0. Nenhuma


Nº Jogadores 2

Duração De 30 a 60 minutos

Autor Kris Burm

Idade Mínima 9

Temas Abstract Strategy

Mecânicas Grid Movement, Pattern Building

Quantidade

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Tens de ter sessão iniciada

Descrição

Em cada partida, os jogadores possuem cinco anéis no tabuleiro. Cada vez que um anel é movido, deixa um marcador para trás. Os marcadores são brancos de um lado e preto no outro. Quando marcadores são pulados por um anel, ele deve ser invertido, assim sua cor muda constantemente. Os jogadores devem tentar formar uma linha de cinco marcadores com sua própria cor. Se um jogador consegue fazer isso, ele remove um de os seus anéis como uma indicação de que ele formou uma linha. O primeiro jogador a retirar três de os seus anéis ganha o jogo. Em outras palavras, cada linha que você faz traz-se mais perto da vitória, mas também faz você mais fraco, porque você tem menos um anel para brincar.

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