YINSH

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Editorial HUCH! & friends

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Dependencia del idioma (0-4) 0. Ninguna


Núm. jugadores 2

Tiempo de juego 30 a 60 minutos

Autor Kris Burm

Edad mínima 9

Temas Abstract Strategy

Mecánicas Grid Movement, Pattern Building

Cantidad

Descripción

Em cada partida, os jogadores possuem cinco anéis no tabuleiro. Cada vez que um anel é movido, deixa um marcador para trás. Os marcadores são brancos de um lado e preto no outro. Quando marcadores são pulados por um anel, ele deve ser invertido, assim sua cor muda constantemente. Os jogadores devem tentar formar uma linha de cinco marcadores com sua própria cor. Se um jogador consegue fazer isso, ele remove um de os seus anéis como uma indicação de que ele formou uma linha. O primeiro jogador a retirar três de os seus anéis ganha o jogo. Em outras palavras, cada linha que você faz traz-se mais perto da vitória, mas também faz você mais fraco, porque você tem menos um anel para brincar.

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