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Keyflower

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Nº Jogadores 2 3 4 5 6

Duração Entre 1 a 2 horas

Autor Richard Breese, Sebastian Bleasdale

Idade Mínima 12

Temas City Building, Economic, Nautical, Renaissance, Territory Building, Transportation

Mecânicas Auction/Bidding, End Game Bonuses, Hexagon Grid, Memory, Modular Board, Network and Route Building, Ownership, Set Collection, Tile Placement, Turn Order, Worker Placement

Editora R&D Games

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Descrição

Descrição

Keyflower é um jogo para 2-6 jogadores jogado em quatro rondas Cada jogada representa uma estação: primavera, verão, outono e inverno. Cada jogador começa o jogo com uma casa e uma equipa inicial de oito trabalhadores, cada um dos quais é de cor vermelha, amarela ou azul. Trabalhadores de cores correspondentes são utilizados pelos jogadores para concorrer a hexágonos para adicionar às as suas aldeias. Trabalhadores correspondentes podem, alternativamente, ser usado para gerar recursos, competências, os trabalhadores adicionais, e os pontos de vitória, não só a partir de módulos próprios do jogador, mas também dos hexágonos nas aldeias dos outros jogadores e dos hexágonos novos que estão a leilão. Na primavera, verão e outono, mais trabalhadores chegarão a bordo do Keyflower e outros barcos, com alguns desses trabalhadores possuindo habilidades no trabalho dos principais recursos de ferro, pedra e madeira. Em cada uma destas estações, hexágonos de aldeia são estabelecidos de forma aleatória para o leilão. No inverno, há novos trabalhadores que chegam, e os jogadores selecionam os hexágonos da vila para o leilão das que recebeu no início do jogo. Cada aldeia no inverno oferece pontos de vitória para certas combinações de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador cuja vila e trabalhadores geraram mais pontos de vitória ganha o jogo. Keyflower apresenta aos jogadores muitos desafios diferentes, e cada jogo será diferente, devido à mistura de hexágonos da aldeia que aparecem no jogo. Durante todo o jogo, os jogadores estarão alerta para as oportunidades de melhor utilizar os seus diversos recursos, capacidade de transporte e de atualização, habilidades e trabalhadores. Keyflower, um projeto conjunto entre Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série Key de R&D Games definidos na terra medieval Key.

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Dados do produto
1263

Ficha informativa

Idioma
b_english.png
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Dependência de idioma (0-4)
0. Nenhuma
Nº Jogadores
2
3
4
5
6
Duração
Entre 1 a 2 horas
Autor
Richard Breese
Sebastian Bleasdale
Idade Mínima
12
Temas
City Building
Economic
Nautical
Renaissance
Territory Building
Transportation
Mecânicas
Auction/Bidding
End Game Bonuses
Hexagon Grid
Memory
Modular Board
Network and Route Building
Ownership
Set Collection
Tile Placement
Turn Order
Worker Placement
Editora
R&D Games

Referências específicas

ean13
5060156400166
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