Icecool (Ice Cool)

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Editora Amigo

Idioma b_english.png

Dependência de idioma (0-4) 0. Nenhuma


Nº Jogadores 2 3 4

Duração Até 30 minutos

Autor Brian Gomez

Idade Mínima 6

Temas Action / Dexterity, Animals, Children's Game

Mecânicas Area Movement, Flicking, Take That


Nº Cartas 53

Sleeves 45x68


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Descrição

Em cada ronda, um dos jogadores é o pinguim mestre que vai tentar apanhar os outros pinguins alunos que andam a tentar apanhar os peixes. O numero de rondas é igual ao número de jogadores. Os pinguins alunos começam na sua sala de aula e tentam deslizar através da portas onde existem peixes da sua cor. Ao fazer isto, ganham cartas com pontos vitoria ou que lhe podem dar jogadas extra. O pinguim mestre começa na cozinha. Cada vez que toca num pinguim aluno, ganha o cartão desse pinguim. A ronda termina quando um dos pinguins apanhou os 3 peixes da sua cor ou o mestre apanhou todos os pinguins. Nessa altura trocam de posições e um dos pinguins passa a ser o mestre. Depois de todos os pinguins terem sido mestres, o jogo termina e cada um conta os seus pontos.

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