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Gloomhaven (2nd edition)

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Dependencia del idioma (0-4) 3. Alto


Núm. jugadores 1 2 3 4

Tiempo de juego Entre 1 a 2 horas

Autor Isaac Childres

Edad mínima 12

Temas Adventure, Exploration, Fantasy, Fighting, Miniatures

Mecánicas Action Retrieval, Campaign / Battle Card Driven, Communication Limits, Cooperative Game, Deck Bag and Pool Building, Grid Movement, Hand Management, Legacy Game, Modular Board, Once-Per-Game Abilities, Role Playing, Scenario / Mission / Campaign Game, Simultaneous Action Selection, Solo / Solitaire Game, Storytelling, Variable Player Powers


Núm. Cartas 727 | 975

Fundas 63.5x88 | 45x68


Editorial Cephalofair Games

Restock

Cantidad

Descripción

Descripción

Gloomhaven é um jogo inspirado nos Euro de combate tático, num mundo em constante mudança. Os jogadores assumem o papel de uns aventureiros, com diferentes conjuntos especiais de habilidades e diferentes razões para viajar para este obscuro canto do mundo. Os jogadores têm de trabalhar em conjunto em caso de necessidade de passarem por dungeons perigosas e ruínas esquecidas. Durante as aventuras, os jogadores vão melhorarando a habilidades dos seus aventureiros com experiência e itens e equipamento, irão descobrir novos locais para explorar e saquear, e expandir a história pelas decisões que tomarem. Este é um jogo com um mundo em contínua mudança, idealmente para ser jogado ao longo de muitas sessões de jogo. Depois de um cenário, os jogadores vão tomar decisões sobre o que fazer, que determinará como a história continua, como uma espécie de livro de fazer escolhas. Jogando através de um cenário cooperativo onde os jogadores lutarão contra monstros automatizados usando um sistema de cartas inovador para determinar a ordem de jogo e o que um jogador faz na sua vez. Essencialmente, em cada turno, um jogador joga duas cartas que tem na mão. Cada carta tem um número no topo, e o número na primeira carta jogada vai determinar a sua ordem de iniciativa. Cada carta também tem um poder superior e inferior, e quando é a vez de um jogador, pela ordem de iniciativa, ele determinará se deve usar o poder superior de uma carta e o poder inferior da outra, ou vice-versa. Os jogadores devem ter cuidado, porque ao longo do tempo irão perder cartas, permanentemente, das suas mãos. Se os jogadores demorarem muito tempo para vencer uma dungeon, podem acabar exaustos e serem forçados a recuar.

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Detalles del producto
2157

Ficha técnica

Idioma
b_english.png
Dependencia del idioma (0-4)
3. Alto
Núm. jugadores
1
2
3
4
Tiempo de juego
Entre 1 a 2 horas
Autor
Isaac Childres
Edad mínima
12
Temas
Adventure
Exploration
Fantasy
Fighting
Miniatures
Mecánicas
Action Retrieval
Campaign / Battle Card Driven
Communication Limits
Cooperative Game
Deck Bag and Pool Building
Grid Movement
Hand Management
Legacy Game
Modular Board
Once-Per-Game Abilities
Role Playing
Scenario / Mission / Campaign Game
Simultaneous Action Selection
Solo / Solitaire Game
Storytelling
Variable Player Powers
Núm. Cartas
727 | 975
Fundas
63.5x88 | 45x68
Editorial
Cephalofair Games

Referencias específicas

ean13
019962194719
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