-
MenúRegreso
-
Juegos de mesa
-
Por Tipo de Juego
-
-
Por Tema
-
-
Por Mecánica
-
-
Por autor
-
-
Por Recomendación
-
-
-
Fundas
-
-
-
-
-
Por color
-
-
-
Accesorios
-
-
Puzzles
-
-
-
-
-
Por tema (2)
-
-
-
Público Objetivo
-
-
-
Accesorios
-
-
-
Más Productos
-
-
Barajas de cartas
-
-
-
Role-Playing Games
-
-
-
-
Action Figures
-
-
- Tarj. de regalo
- Información
Tanto Monta: The Rise of Ferdinand and Isabella
Para pedir
ARTÍCULO PARA PEDIR
Compra este artículo y se lo encargamos exclusivamente para ti, al proveedor. El tiempo estimado de llegada a nuestro almacén puede oscilar entre 1 semana y 2 meses.
Un pedido que contiene al menos un artículo "Para Pedir" sólo se enviará cuando esté completo, porque solo se incluye un envío.
Para recibir ahora otros artículos que tenemos en stock, te recomendamos realizar un pedido por separado.
Editorial GMT Games
Idioma
Dependencia del idioma (0-4) 3. Alto
Núm. jugadores 4
Tiempo de juego Más de 3 horas
Autor Carlos Diaz Narvaez
Edad mínima 14
Temas Pike and Shot, Renaissance, Wargame
Mecánicas Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Hand Management, Point to Point Movement, Variable Player Powers
Núm. Cartas
131
favorite Añadir a la lista de deseos
Descripción
This is a CDG where each player has to reach 45VP to win in the course of 7 maximum turns. Players play cards for their event or to perform actions from a list of available options for each power and at a specific cost for each action. VPs are earned either by military objectives, discoveries of new zones, trade, royal weddings or certain events. In each turn the 4 players alternate playing cards and so on until the end of the turn. The combats are resolved by means of dice rolls with possible support of combat cards and taking into account the type of participating unit.
—description from the designer
Precuela de "Here I Stand", el afamado juego de Ed Beach publicado por GMT GAMES. Es un juego para 4 jugadores (musulmán, francés, portugués y español) que abarca el periodo del reinado de los Reyes Católicos y la era de los viajes de descubrimientos.
Se trata de un CDG en el que cada jugador tiene que conseguir 45 PV para ganar en un máximo de siete turnos. Los jugadores juegan cartas como evento o como puntos para realizar acciones del listado de las disponibles para cada potencia, con un coste específico para cada acción. Los PV se obtienen mediante objetivos militares, descubrimientos de nuevas zonas, comercio, bodas reales o determinados eventos. En cada turno los cuatro jugadores se van alternando jugando cartas hasta terminar el mismo. Los combates se resuelven mediante tiradas de dados, con posibles apoyos de cartas de combate, y según el tipo de unidad participante.
—description from the designer (Spanish)