Anachrony Essential Edition

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Publisher Mindclash Games

Language b_english.png

Language dependence (0-4) 0. No necessary in-game text


Player Count 1 2 3 4

Playing Time Between 1 to 2 hours

Designer Dávid Turczi, Richard Amann, Viktor Peter

Minimum age 15

Categories Economic, Science Fiction

Mechanics Dice Rolling, Solo / Solitaire Game, Tug of War, Turn Order, Variable Player Powers, Worker Placement


Number of cards 20 | 48 | 20

Sleeves 59x92 | 45x68 | 70x100


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Description

É o final do século XXVI. A Terra está a recuperar de uma explosão catastrófica que exterminou a maioria da população há séculos e tornou a maior parte da superfície inabitável devido a condições meteorológicas extremas. Os seres humanos sobreviventes organizados ao longo de quatro ideologias radicalmente diferentes, chamados Caminhos, tentam reconstruir o mundo da forma como eles o entendem: Harmonia, Dominância, Progresso e Salvação. Os seguidores dos quatro Caminhos vivem numa paz frágil, mas em isolamento quase completo. O seu único ponto de encontro é a última grande cidade da Terra, agora conhecida apenas como Capital. Ao ativar as misteriosas Fendas do Tempo que se abriram no cataclismo, cada Caminho é capaz de alcançar de volta momentos específicos de seu passado. Fazer isso pode acelerar muito o seu progresso, mas muita interferência pode pôr em perigo o continuum espaço-tempo. Mas o progresso é mais importante do que nunca: se a mensagem misteriosa que chega através da Fenda do Tempo é para ser levada a sério, um cataclismo ainda mais terrível está a aproximar-se no horizonte: um asteróide com a misteriosa substância chamada Neutronium está-se a dirigir para a Terra. Ainda mais estranho, os cientistas mostram que a assinatura energética do asteróide corresponde à explosão que aconteceu há séculos... Anachrony apresenta um sistema único de colocação de trabalhadores de duas camadas. Para viajar à Capital ou aventurar-se nas áreas devastadas de recursos, os jogadores não precisam apenas de vários especialistas (engenheiros, cientistas, administradores e génios), mas também de Exoesqueletos para protegê-los e melhorá-los - e ambos são escassos. O jogo é jogado em 6-10 rondas, dependendo do número de jogadores e o tempo que o cataclismo iminente ocorra (a não ser, é claro, se for evitado). As rondas decorrentes são medidas numa linha do tempo dinâmica. Ao ligar as Fendas do Tempo, os jogadores podem voltar para turnos anteriores e completar ações que tiveram de renunciar antes. Cada caminho tem um objetivo muito diferente que premiará com uma enorme quantidade de pontos de vitória quando alcançado. O jogo é ganho pelo Caminho que recolheu mais pontos de vitória durante todo o jogo.

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