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Scythe
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Publisher Stonemaier Games
Language
Language dependence (0-4) 2. Moderate in-game text
Player Count 1 2 3 4 5
Playing Time Between 1 to 2 hours
Designer Jamey Stegmaier
Minimum age 14
Categories Economic, Fighting, Science Fiction, Territory Building
Mechanics Area Majority / Influence, Force Commitment, Grid Movement, Hexagon Grid, King of the Hill, Movement Points, Moving Multiple Units, Narrative Choice / Paragraph, Race, Solo / Solitaire Game, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers
Number of cards
50 | 54 | 42
Sleeves 70x110 | 57.5x89 | 45x68
Description
Scythe é um jogo de tabuleiro definido num 1920 alternativo da história. É um momento da agricultura e da guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Pense nisso como Agricola conhecendo Kemet com facções assimétricas. Em Scythe, os jogadores trabalham como indivíduos (ou pares, utilizando um novo mecanismo de comunicação, ampliando o jogo até 10 jogadores) para levar seu país à vitória conquistando o território, recrutando novos moradores e tropas (cada um com um único nome, história e habilidades - estes não são genéricos, soldados sem rosto), colhendo recursos (que permanecem no mapa, chamando a atenção dos oponentes para determinadas áreas onde os jogadores estocam estes recursos), e construindo máquinas monstruosas. Scythe usa um mecanismo de ação simultânea de seleção dirigido por cartas para manter o jogo em movimento e em ritmo acelerado, com os jogadores, em seguida, se revezando individualmente para realizar essas ações no mapa. Scythe não tem eliminação de jogador, com algumas miniaturas, mas a maioria dos personagens será representado no mapa com peças de papelão. Cada país é completamente assimétrico.
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